骨牌游戏
"宁波麻将"游戏介绍
作者:456游戏 日期:2010-9-19 20:24:13 人气: 标签:宁波麻将 456游戏介绍 宁波麻将介绍
一、游戏简介
一百年前,宁波有一个叫陈鱼门的年轻人,他喜爱纸牌但感觉到纸牌有诸多不便,于同治三年(1864年)改为竹骨,继承碰和牌中的万、 索、筒,共108张,易红花为绿发,白花为白板,老千为红中,名“三箭”,各4张,共12张,增“东、南、西、北”四风,各4张,共16张 。由此形成了当时流行的136张一副的麻将牌。
二、游戏规则
(一)基本规则
玩家人数:4人
(1)全副牌共有只有万、筒、索、风、字、花6种图案的牌,共144 张;
(2)序数牌合计144 张;
- ① 万牌:从一万至九万,各4 张,共36 张;
- ② 筒牌:从一饼至九饼,各4 张,共36 张;
- ③ 索牌:从一条至九条,各4 张,共36 张;
- ④ 风牌:东、南、西、北,各4张,共16张;
- ⑤ 字牌: 中、发、白,各4张,共12张;
- ⑥ 花牌:春、夏、秋、冬、梅、兰、竹、菊,各1张,共8张;
胜负:宁波麻将为四人游戏,发牌后,轮流抓牌、出牌、碰、杠,最先和牌的为胜利者。(胡牌时台数必须大于等于4台)
(二)出牌规则
1.每次新的4位玩家就位后,掷骰子随机选择一位玩家作为庄家(同温州麻将),庄家一开始有14张牌,其余玩家13张。如果有花者,则 从庄家开始,按逆时针顺序补花,从最后的牌开始补。庄家首先出牌,玩家按逆时针方向依次出牌。
2.流局(荒牌)则继续当庄家,称为“连庄”;(流局:牌全部摸完还没有人胡就算流局。
3.坐庄 首轮庄家由系统掷骰子随机确定。庄家胡牌,则庄家坐庄;庄家没胡,则让给下家坐庄,庄家不加倍,也无连庄。(庄家永远 为东,其后依次为南、西、北)。
4.打牌
- ① 宁波麻将胡牌以台数计,规定4台以上才可以开胡,打牌中可以吃、碰。
- ② 春、夏、秋、冬、梅、兰、竹、菊为花牌,玩家杠牌后拿到此8张牌中任何一张即为杠上开花。且宁波麻将设庄家为东家其后依 次为南、西、北,如果庄家杠到春或梅即为正花,和牌时算1台,依次后面如果庄家的下家杠到夏或兰即可加1台,如果一家同时摸到春、 夏、秋、冬或梅、兰、竹、菊4张,算2台,如果同时杠到此8张花算8台(四花与8花得分与正花得分不重复计算)。
- ③ 中、发、白“刻”“杠”,有一“刻”“杠”就加一台;
- ④ 如果坐到东家(庄家即为东家)有1刻东风即为占位风刻,胡牌时算1台,南家有1刻南风算1台;
- ⑤ 宁波麻将还设东、南、西、北圈,即4个玩家A、B、C、D,假如A为首轮的庄家,则此轮开始为东风圈,并且接下来的如果A下庄 依次B、C、D上庄后都为东风圈,当D下庄,A重新上庄后,该圈变为南风圈,依此类推,玩家如在东风圈有1刻东风即为圈风刻子,胡牌时 算1台,以此类推。
- ⑥ 翻牌就是财神。财神只有3个,白板不代替翻出的那张牌。翻到花牌时,则同类型的三张花牌为财神,如翻牌为春,则夏,秋, 冬为财神,此时花牌只剩下4张,摸到这些牌时不做补花处理;财神可以作为除了花牌之外的任何牌使用,但不能再作为普通牌进行吃,碰 ,杠等操作。
- ⑦ 放冲和承包:随时都可放冲,但当放冲的那张牌需要财神来配的话不能放冲。放冲时,放冲方乘二支付,其它两家不用支付。承 包时,承包方在原来的基础上乘五,其它两家不用支付。承包和放冲不同人时,承包方和放冲者各乘二支付,另外一家不用支付。
- 财神:可用来在和牌时替代任何牌。从抓牌完成后,从牌墙尾部开始数,倒退上来第10墩上面这张牌翻开为财神。白板代替财神牌 。
- 吃牌:吃牌时分吃头、吃中、吃尾。比如:上家出的牌是四条,你手中有五条和六条那么就是吃头。
- 碰牌:如玩家A手上有一对“四条”,玩家B打出一张“四条”。此时,玩家A可碰。“碰”比“吃”优先。
- 杠牌:如玩家A手上有三张“北风”,玩家B打出一张“北风”。此时,玩家A可杠。
- 流局:游戏进行到翻出财神前1张牌后即结束,如果无人胡牌则游戏结束,算流局。
(三)和牌的基本牌型
(每把牌一定要有个对子当将,才可以胡牌)
- (1)AA(牛),ABC,ABC,ABC,ABC,ABC。
- (2)AA(牛),ABC,ABC,ABC,ABC,AAA。
- (3)AA(牛),ABC,ABC,ABC,AAA,AAA。
- (4)AA(牛),ABC,ABC,AAA,AAA,AAA。
- (5)AA(牛),ABC,AAA,AAA,AAA,AAA。
- (6)AA(牛),AAA,AAA,AAA,AAA,AAA。
(四)和牌的特殊牌型
| 编号 | 名称 | 台数(台) |
|---|---|---|
| 1 | 天胡 | 8 |
| 2 | 字一色 | 8 |
| 3 | 8花 | 6 |
| 4 | 地胡 | 6 |
| 5 | 清一色 | 4 |
| 6 | 三百搭 | 3 |
| 7 | 混一色 | 2 |
| 8 | 碰碰胡 | 2 |
| 9 | 四花 | 2 |
| 10 | 正风碰出(暗刻、杠) | 2 |
| 11 | 杠上开花 | 1 |
| 12 | 海底捞月 | 1 |
| 13 | 自摸 | 1 |
| 14 | 无搭 | 1 |
| 15 | 正花 | 1 |
| 16 | 中发白碰出(暗刻、杠) | 1 |
| 17 | 占位风、圈风碰出(暗刻、杠) | 1 |
| 18 | 边、夹、单吊、对倒 | 1 |
| 19 | 大吊 | 1 |
| 20 | 还搭 | 1 |
(五)计分规则
1. 台:宁波麻将各个台种都有各自的台数。 台用来算倍数,以4台为基准,4台为1倍,5台为2倍…2^(N-3)倍
2. 倍数:针对胡牌的特殊情况,如拉杠胡牌翻5番(倍),具体情况参见5.翻倍情况
3. 基本分:即游戏对局分,会根据对战玩家的游戏等级不同而不同。
4. 流局:当牌墙打完所有的牌时,如果有玩家仍未满足牌局结束条件,则出现流局,宁波麻将。(需把所有牌摸完,轮到财神牌时跳 过)
5. 翻倍情况:
- ①. 拉杠胡翻5番(算自模)----A被B拉杠,B胡牌,则A就要付5份的自摸积分。
- ②. 杠上开花翻5番(算自摸)--A打的牌让B杠了,B杠上开花胡牌,则A就要付5份的自摸积分。另二家各付一份自摸钱。
- ③. 三包:如果吃碰 3 包的自摸,被吃碰的那家要付基数 *5 (反之一样);如果吃碰 3 摊的捉冲,被吃碰的那家付基数 *2 ,放 冲的付基数 *2 (反之一样)。总之,形成包的任何两家,无论其中的哪一家胡牌了,另一家一定也要付相应积分给胡家。
- ④.当杠上开花和三包都有时,只能算一个,即最高只能番5番。
术语定义:
拉杠:A已经碰出一对,又摸到一张,要杠;同时,B正好听那张牌。则A被B拉杠。
三包:A吃、碰、杠了B打出的三次牌,则A与B形成了三包的关系。
双包:A吃、碰、杠了B打出的三次牌;同时,B碰、杠了A的三次牌;则A与B形成了倒包顺包(双包)的关系。
(六)逃跑
1、 逃跑扣 24 倍基础分(其他情况同温州麻将)。
2、 强退(逃跑)者除了赔给需支付的分外,还要另外扣除24倍对局分。其他剩余玩家不得分。
3、 财富场逃跑惩罚参照温州麻将
(七)其他说明
1、 最后不剩牌,摸完为止,但是财神这一张跳过。
2、 流局算连庄,没有一炮多响。
3、 能吃张打张,吃牌也算大吊牌型。
4、 财神单吊时,不能捉冲,只能自摸。
5、 一对字牌与财神组合也算刻子,中、发、白、位风、圈风等在和牌时候都算台数。
三、游戏积分与级别设置:
| 级别 | 级别名称 | 积分 | 对局分 | 级别头像(男) | 级别头像(女) |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 科员 | 0 | 1 | ![]() |
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| 1 | 助科 | 50 | 5 | ![]() |
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| 2 | 副科 | 100 | 10 | ![]() |
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| 3 | 科长 | 200 | 20 | ![]() |
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| 4 | 助处 | 500 | 30 | ![]() |
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| 5 | 副处 | 3000 | 40 | ![]() |
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| 6 | 处长 | 10000 | 60 | ![]() |
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| 7 | 助局 | 30000 | 80 | ![]() |
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| 8 | 副局 | 50000 | 100 | ![]() |
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| 9 | 局长 | 150000 | 150 | ![]() |
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| 10 | 助市 | 300000 | 200 | ![]() |
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| 11 | 副市 | 500000 | 260 | ![]() |
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| 12 | 市长 | 1000000 | 300 | ![]() |
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| 13 | 助省 | 2000000 | 400 | ![]() |
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| 14 | 副省 | 4000000 | 500 | ![]() |
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| 15 | 省长 | 8000000 | 600 | ![]() |
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| 16 | 雀神 | 20000000 | 700 | ![]() |
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